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前言
這篇教程只是用來給大家補充一些地下世界生存常識的,並非用於作弊~我的目的就和某些前輩一樣,給大家傳授一些異域常識,剩下的樂趣還有待各位慢慢發現。若要瞭解更多更詳盡的資訊,可查看腳註的相關連結。
SLASH'EM
假如你一生只玩一個遊戲,請考慮小巧而不失趣味的
該手冊會隨着我的遊戲經驗不斷更新改進。最後一節附送遊戲操作指南。
通用常識
關於任務
- 玩家要到地城的最深處取回眞正的
Yendor 護身符,並重返地面,被提升爲不朽的半神。 - 最有錢的傢伙的名字是
Croesus,瞭解一下總有好處的。 - 玩家的死亡是無法逆轉的,存檔功能只能用於暫時離開遊戲。
- 玩家的屍體有可能會被保留下來,以後再玩時有機會遇到。(笑)
關於環境
- 玩家身處一個魔法奇幻世界,說不定就是傳說中的碟形世界呢!
- 見到屍體不要慌,錯了!我是指屍體周圍的東西啦。
- 在地面刻下「Elbereth」女神的大名可震攝某些怪物。(一般編譯遊戲時都已加入此功能)
- 假如被巨石困住了,可以卸下部分裝備鑽出去。
- 找不到路了,可在可疑的地方搜索多一會看能不能發現暗門,有些暗門還要踼一踼才容易發現。實在是找不到路了,就用鎬子(pick、pickaxe)破牆挖坑。故意跑到傳送陣陷阱碰運氣也行,方法多着啊,有沒有條件就難說了……
關於食物
- 食物是有保質期的,不過某些保質期特別長,例如地衣怪(lichen)的屍體。
- 地衣怪(lichen)的屍體不是葷食。
- 屍體可能會有毒,尤其是腐爛的屍體。中毒後力量點可能會永久下降。
- 藥水可以混合,結果未知。藥水用水池的水兌兩次會變成清水。
- 將清水放在同一陣營的祭壇上進行祈禱可獲得聖水。
關於怪物
- 玩家的寵物被拋棄太久會不認主人的,它可能比主人強大得多。
- 並非所有怪物都有惡意,也有部分怪物會因玩家的陣營持不同的態度。
- 喜歡羣體出動的怪物有豺狼(jackal),螞蟻(ant),蜜蜂(bee),網格蟲(grid bug),有角四足獸(rother)。
- 有過屍體的地方,易生地衣怪(lichen)和眞菌怪(fungus)。
- 不論是何種族,玩家殺害本來對玩家友好的(peaceful)類人生物,一般都算作謀殺。即使守衛主動攻擊,殺害它們也算謀殺。
- 將怪物馴服爲寵物的食物包括蛋(egg),內臟(tripe ration),乳酪(cheese),胡蘿蔔(carrot),蘋果(apple),香蕉(banana),屍體(corpse)……直接將食物扔給對胃口的怪物就行了。
- 有一家賣蠟燭的商店是爲了紀念一位已逝的
NetHack 創始人而添加的……
關於物品
- 將物品擺放在任意陣營的祭壇上,可得知其
BUC 狀態,即該三種狀態之一:受祝福(blessed),平常(uncursed),受詛咒(cursed)。 - 非死靈類型的寵物不願意在受詛咒的物品上停留;死靈類型的寵物則相反,會討厭受祝福的物品。
- 物品被浸泡在聖水中就能解除詛咒,且不會沾溼。
- 油可用於修復吱吱作響的地板。
- 在商店中放下物品便可售出,不過也得看店主是否感興趣。千萬不要用拋的,店主會當作玩家放棄物品所有權……
- 商店不會進新貨。(因爲玩家命太短?)
- 鞭子(whip)用途甚廣,可用來抽走怪物手上的武器,可用來捲住其它東西拉自己出坑,可……
關於技能
- 施放魔法不但會消耗魔力,還會增加不少飢餓度。
- #untrap
命令除了可用來解除陷阱,還可用於將掉進坑裡的寵物拉出來。
關於陣營
- 玩家所屬神明的陣營共有三種:秩序(lawful),中立(neutral),混沌(chaotic)。
- 祈禱,獻祭,捐贈,榮譽,手段,是影響虔誠度的主要因素。
- 在其它陣營的祭壇上鑑定物品的
BUC 狀態對虔誠度不會有影響。 - 陣營可通過取悅其它神明改變。
- 玩家和怪物之間的陣營異同會影響相互之間的好感度。
關於職業
考古學家 archeologist | 帶着鎬子和試金石(touchstone),戰鬥能力一般。秩序陣營或中立陣營。 |
蠻夷人 barbarian | 體格健碩,能抵劇毒,武器優良,可惜對魔法一竅不通。中立陣營或混沌陣營。 |
穴居人 caveman | 比蠻夷人弱一些,裝備原始,不知同類相食是何物,什麼都吃。秩序陣營或中立陣營。 |
治療師 healer | 會魔法的醫生,擁有急救裝備,具急救技能,身體羸弱卻抗毒。中立陣營。 |
騎士 knight | 裝備優良,擁有一坐騎,能遠距離跳躍。一切行爲須遵循騎士守則。正義陣營。 |
武僧 monk | 素食主義者,葷食令其作嘔。具備徒手作戰能力。各種陣營。 |
祭師 priest | 懂得如何鑑定物品的 |
遊俠 ranger | 精通遠程武器,搜索能力強。中立陣營或混沌陣營。 |
盜賊 rogue | 撬鎖,擲飛刀,濳行,偷襲,解除陷阱,樣樣精通。混沌陣營。 |
日本武士 samurai | 遠戰近戰兼是好手,徒手格鬥能力比武僧弱一些,要遵循日本武士道。秩序陣營。 |
遊客 tourist | 帶着照相機到地下城觀光的有錢人……中立陣營。 |
女武神 valkyrie | 原型爲北歐神話中奧汀神的十二婢女之一。體格健壯不怕冷,近戰無敵,遠戰一般。秩序陣營或中立陣營。 |
巫師 wizard | 擁有強大的魔法力量,然身體素質堪懮。中立陣營或混沌陣營。 |
火焰術士 flame mage | 類似巫師,專精火系魔法的術士。抗火,不擅長冰系魔法,寵物爲地獄獵犬幼崽。各種陣營。(SLASH'EM |
寒冰術士 ice mage | 類似巫師,專精冰系魔法的術士。抗寒,不擅長火系魔法,寵物爲冬狼幼崽。各種陣營。(SLASH'EM |
死靈術士 necromancer | 類似巫師,專精死靈魔法的術士。能鑑定物品的 |
死靈殺手 undead slayer | 專職擊殺死靈類型怪物,對該類怪物有震攝力,能抵抗經驗値竊取。各種陣營。(SLASH'EM |
皇家衛士 yeoman | 擅使長槍,馬術高明,步速稍慢,懂得安撫騎獸。秩序陣營。(SLASH'EM |
關於種族
人類 human | 地面世界的主要族羣。是最平凡、最平衡的種族,適合各種職業。它們沒有任何天生的特殊技能,尤其是沒有紅外線視覺,這使得它們在黑暗的地下城戰鬥中相當不利。 |
精靈 elf | 它們不單身手敏捷,移動迅速,感覺靈敏(具紅外線視覺),而且智力超羣,擁有較爲高超的鑄造工藝,能生產非常優秀的裝備。 |
侏儒 drawf | 雖然比人類和精靈矮小,但身體結實強壯。善於採礦和冶金,並擁有紅外線視覺。聽說侏儒護甲的質量是第二好的,僅次於精靈族的祕銀(mithril)護甲。 |
地精 gnome | 地精和侏儒相似,但身材更矮小,擁有紅外線視覺。它們都是採礦專家,一般的試金石在它們手中會受到祝福。它們的智力也很高,傳說在地下城的某處隱藏着它們建造的複雜地下礦洞,那裡充滿着財富與危險。 |
獸人 orc | 野蠻成性的種族。它們力量驚人,身體能抗百毒,具有紅外線視覺。可是,它們智力較低,製作的裝備質量較差,對精靈無比嫉妒和憎恨。 |
變形人 doppelganger | 身體素質相當好,可通過 |
暗精靈 drow | 精靈族的一種。膚色較暗淡,喜歡在地下生活,擁有紅外線視覺。它們的雙手可令怪物沉睡。(SLASH'EM |
穴居矮人 hobbit | 回復力較強,適合使用武器和魔法,行動非常靈活迅速,有紅外線視覺。(SLASH'EM |
狼人 lycanthrope | 具有撕裂敵人的強力,強大的恢復能力;不怕經驗竊取;能變身爲狼人並召喚同伴,但不善於魔法。(SLASH'EM |
吸血鬼 vampire | 身體素質極高,再生恢復能力超強,抗經驗竊取。平時處於懸空飛行狀態,不須呼吸空氣。其吸咬可對怪物造成衰弱效果,並以吸取鮮血爲惟一營養補充方式,因此它們註定是戰鬥種族。(SLASH'EM |
遊戲操作
雖然有點囉唆,但還是稍微介紹一下吧。
統計數據
遊戲畫面(純文字界面)最下方顯示了玩家的相關信息,大致如下:
Player the Rambler St:12 Dx:7 Co:18 In:11 Wi:9 Ch:15 Neutral Dlvl:1 $:0 HP:9(12) Pw:3(3) AC:10 Exp:1/19 T:257 Weak
左上角的是玩家角色名稱,如「Player」,及職業等級對應的稱號,如「the Rambler」。右上角爲玩家所屬陣營,如「Neutral」。右下角會臨時顯示各種不良狀態(的縮略詞),如「Weak」。
可通過統計欄獲悉的不良狀態包括:
不良飲食狀態 | 吃撐(Oversatiated),飢餓(Hungry),虛弱(Weak),昏迷(Fainted),絕食(starved)。 |
不良負重狀態 | 稍重(Burdened),很重(Stressed),極重(Strained),過重(Overtaxed),超載(Overloaded)。 |
其它不良狀態 | 失明(Blind),眩暈(Stunned),迷惑(Confused),產生幻覺(Hallucinated),生病(Ill),食物中毒(Food Poisoned),黏液化(Slimed)。 |
其餘數據的含義分列如下:
地城層數 Dungeon Level, Dlvl | 該數字會隨着所在層數而增減,不過在某些地方會改用地下城的名稱表示。 |
金錢額度 Gold, $ | 表示玩家身上的金子等價於多少 |
抗打擊値 Hit Point, HP | 俗稱生命値。會緩慢恢復,也可通過飲食補充。其上限値可變。當其値減少至零時,玩家便死亡。 |
魔力値 Power, Pw | 或稱精神力。會緩慢恢復,也可通過飲食補充。其上限値可變。施放魔法時必須有足夠的魔力。 |
護甲等級 Armor Class, AC | 俗稱防禦力。其値愈低,玩家受到的傷害愈少。可通過更改裝備改變。 |
經驗 Experience, Exp | 爲具體的經驗値或玩家等級。 |
力量値 Strengh, St | 主要影響負重能力、攻擊強度、投射範圍。 |
靈活度 Dexterity, Dx | 主要影響每個回合的行動次數和攻擊命中率。 |
體質 Constitution, Co | 主要影響負重能力、療癒速度、HP |
理解能力 Intelligence, In | 主要影響魔法學習能力、魔法強度、施法成功率。 |
智慧 Wisdom, Wi | 主要影響魔力的恢復速度,魔力値上限,以及治療師、騎士、武僧、女武神的施法。 |
魅力 Charisma, Ch | 主要影響交易價格和怪物對玩家的好感度。 |
符號解釋
ASCII
□ | 空格表示隱形或無形的生物。 |
@ | 玩家本身,人類,或類人生物。 |
] | 可疑的物體…… |
I | 表示無法看見的(invisible)生物曾經出現過的位置。 |
… | 幾乎所有英文字母(a-zA-Z),還有幾種標點符號':;&~ ,用於表示各種怪物。 |
□ | 空格表示空氣或昏暗之處。 |
. | 地面或冰面,通常是房間的地面。 |
# | 通道,水槽,鉄柵欄,雲,竈臺,或者樹木。 |
+ | 關着的門。 |
- | 牆壁,或者被打開的門。 |
| | 牆壁,墳墓,或者被打開的門。 |
< | 通向上一層的通道。 |
> | 通向下一層的通道。 |
{ | 噴泉或噴水池。 |
^ | 陷阱或地上的坑洞。 |
_ | 祭壇。 |
\ | 王座。 |
} | 水或巖漿。 |
$ | 錢或金子。 |
% | 食物。 |
* | 小石頭或(假的)寶石。 |
` | 巨石或雕像。 |
? | 卷軸。 |
+ | 魔法書。 |
! | 藥水。 |
" | 護身符。 |
= | 戒指。 |
[ | 衣服或盔甲。 |
) | 武器。 |
( | 工具。 |
/ | 棍杖。 |
0_ | 帶着鎖鏈的鉄球。 |
按鍵說明
遊戲會將提示的可選按鍵置於方括號中。例如
在提示挑選物品的按鍵時,-
輸入某個數字
PC^
八個水平方向鍵:[yuhjklbn]
y k u 注意:無法斜着進入門口。 \|/ h-.-l 更複雜的移動方式,如持續移動並且不撿 /|\ 東西,或一直到分岔路口爲止,請按? b j n 鍵瞭解更多按鍵組合。 若堅持要移動到怪物的位置,便表明要近身攻擊。
其它按鍵:
ESC | 取消動作,或在顯示--More-- |
□ | 空格(space),取消動作或翻頁。假如開啓了rest_on_space |
? | 打開遊戲幫助清單。 |
O | 打開遊戲配置(option)清單。 |
& | 接着按下某個按鍵可查看其用途說明。 |
; | 接着將遊標移動到地圖上某個符號再按下 |
/ | 接着鍵入 |
. | 原地不動或休息一回合。 |
< | 垂直向上移動。 |
> | 垂直向下移動。 |
: | 查看腳下的物品。 |
, | 撿起腳下的物品。 |
a | 使用(apply)工具。 |
A | 卸下身上所有護甲(armor)。 |
^A | 重覆(again)上一個動作。 |
c | 關閉(close)門口。 |
C | 給怪物起個名字(call)。 |
^C | 強行退出(crash)遊戲(若ignintr |
d | 放下(drop)身上的物品)。 |
D | 放下(drop)身上的某類物品。 |
^D | 往某個方向開踼。通常是踼門(door)。 |
e | 吃(eat)地上或身上的食物。 |
E | 往地上刻字(engrave)。 |
f | 往某個方向投射(fire)身上裝載好的投射性武器。 |
F | 往某個方向強行攻擊(fight),不論有沒有目標。 |
i | 查看身上的物品(item)。 |
I | 查看身上的某類物品(item)。 |
o | 打開(open)門口。 |
p | 向店主付錢(pay)。 |
P | 戴上(put on)戒指、護身符或其它小飾物。 |
^P | 翻看之前(previous)出現過的提示信息。 |
q | 飲用(quaff)液體。 |
Q | 裝載投射性武器至箭筒(quiver)或槍械。 |
r | 閱讀(read)卷軸或書籍。 |
R | 卸下(remove)戒指、護身符或其它小飾物。 |
^R | 重新繪製(repaint)遊戲畫面。 |
s | 搜索(search)周圍一回合。 |
S | 保存(save)當前進度並退出遊戲,下次可用同一檔案繼續遊戲。 |
t | 投擲(throw)物品或射擊。 |
T | 脫掉(take off)一件衣服或盔甲。 |
^T | 超空間瞬間移動(teleport),假如你能主動發動這個能力的話。 |
v | 查看遊戲的版本(version)信息。 |
V | 顯示冗長的(verbose)遊戲開發歴史。 |
w | 持帶(wield)武器或赤手空拳。 |
W | 穿戴(wear)衣服或盔甲。 |
x | 切換(exchange)主武器(正在使用的武器)和副武器(在另一隻手上)。 |
X | 進入探索(explore)模式,即調試模式,並取消當前遊戲的高分榜排名紀錄。 |
^X | 檢視(examine)玩家的名稱、性別、種族、陣營祀奉的神明。 |
z | 施放(zap)魔法杖中蘊藏的魔法能量。 |
Z | 施放(zap)自身所學魔法。 |
^Z | 將遊戲暫停並設爲操作系統後臺作業(zombie)。 |
! | 切換至命令行(#!/bin/sh)。 |
@ | 快速開啓或關閉智能撿拾autopickup |
^ | 查看某陷阱的類型。 |
) | 查看玩家正在使用的武器。 |
[ | 查看玩家正在使用的衣服或盔甲。 |
= | 查看玩家正在使用的戒指。 |
" | 查看玩家正在使用的護身符。 |
( | 查看玩家正在使用的工具。 |
* | 查看玩家正在使用的所有物品。 |
$ | 查看玩家身上有多少金錢。 |
+ | 查看玩家學會的魔法。 |
\ | 查看玩家已經瞭解過的物品。 |
# | 輸入擴展動作命令。 |
#? | 查看所有可用的擴展命令。 |
#adjust | 修改物品對應的按鍵。 |
#chat | 和某生物談話。 |
#conduct | 查看玩家已經達成的成就。 |
#dip | 將東西浸泡到某液體中。 |
#enhance | 查看或提升技能熟練度。 |
#force | 用尖銳物撬鎖。 |
#invoke | 引導出物品的特殊能量。 |
#jump | 遠距離跳躍。 |
#loot | 搜刮腳下的箱子或袋子,或坐騎的馬鞍。 |
#monster | 當玩家爲怪物形態時使用相關技能。 |
#name | 爲物品命名。 |
#offer | 獻祭東西給神明。一般用屍體做祭品。 |
#pray | 祈求神明的祐助。 |
#quit | 不存檔而正常退出遊戲。 |
#ride | 登上或跳下坐騎。 |
#rub | 用手摩擦東西。 |
#sit | 原地坐下。 |
#turn | 將屍體轉化爲死靈類型的生物。 |
#twoweapon | 切換至雙手各持主武器模式,或取消該模式。 |
#untrap | 解除陷阱,或檢查周圍是否有陷阱並嘗試將其解除,或嘗試將坑中的寵物拉上來。 |
#version | 查看遊戲在編譯時的相關配置。 |
#wipe | 用手把臉擦乾淨。 |
#borrow | 從怪物身上借走或偷走金錢。(SLASH'EM |
#technique | 使用職業特技。(SLASH'EM |
#vanquished | 查看已經被擊殺的怪物,不一定是玩家擊殺的。(SLASH'EM |
#youpoly | 變形。(SLASH'EM |
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